Коротко: Моддеры перенесли технологию фовеального рендеринга из VR в DLSS 5. Это позволяет снизить нагрузку на GPU и увеличить производительность. Модификация доступна для RTX 40 серии.
Что такое фовеальный рендеринг
Фовеальный рендеринг — это технология, которая использует отслеживание взгляда пользователя. Она позволяет сосредоточить ресурсы рендеринга на той области экрана, куда направлен взгляд, и снизить детализацию периферийных участков изображения. Этот подход применяется в VR-гарнитурах и при передаче изображения с ПК в технологии foveated streaming. Фовеальный рендеринг помогает оптимизировать использование вычислительных ресурсов и улучшить качество изображения в центре экрана. Теперь моддеры адаптировали принцип фовеального рендеринга для NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering на обычных мониторах. Это позволяет снизить нагрузку на нейросеть и повысить производительность игры.Как работает FoveatedDLSS5
Модификация FoveatedDLSS5 основана на принципе фовеального рендеринга, который обычно используется в VR-гарнитурах. Она адаптирует этот принцип для работы с NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering на обычных мониторах.
В отличие от стандартного режима DLSS 5, где всё изображение обрабатывается с одинаковым разрешением, FoveatedDLSS5 сохраняет полное качество в центре экрана и постепенно снижает разрешение ближе к краям. Это позволяет нейросети обрабатывать меньше пикселей, что может повысить производительность.
Пользователь может настраивать размер центральной области максимального качества, ширину переходной зоны и разрешение по краям. Это даёт возможность адаптировать работу модификации под свои предпочтения и оборудование.
Настройки и возможности
Модификация FoveatedDLSS5 предлагает пользователям возможность настройки ключевых параметров отображения: размера центральной области с максимальным качеством, ширины переходной зоны и разрешения по краям экрана. Это позволяет адаптировать визуальное качество и производительность под индивидуальные предпочтения и технические возможности системы.
При стандартных настройках и высоком разрешении экрана сетка обработки DLSS 5 уменьшается, что снижает нагрузку на нейросеть, при этом игра продолжает рендериться в выбранном пользователем разрешении. Такой подход может значительно повысить производительность без заметного ухудшения качества изображения.
Помимо FoveatedDLSS5, существует и другой мод — CheekyFoveatedDLSS, который также использует принципы фовеального рендеринга и поддерживает различные версии DLSS. Он изначально разрабатывался для VR, но теперь работает и с обычными играми, предлагая опциональное отслеживание взгляда для ещё большего повышения производительности.
Тестирование и результаты
Тестирование и результаты- Разработчик maximedgoulet протестировал мод FoveatedDLSS5 в игре The Witcher 3 на видеокарте GeForce RTX 4090 при сверхвысоком разрешении 7680 × 2160.
- При использовании DLSS 5 Neural Rendering с двумя проходами производительность выросла примерно с 49 до более чем 80 FPS.
- Автор отмечает, что снижение качества изображения по краям во время игры было трудно заметить.
- Модификация позволяет настраивать размер центральной области максимального качества, ширину переходной зоны и разрешение по краям.
Что это значит для вас
Благодаря технологии FoveatedDLSS5, которая использует принципы фовеального рендеринга, можно улучшить производительность вашего игрового ПК. Мод позволяет DLSS 5 обрабатывать меньше пикселей, сохраняя при этом высокое качество изображения в центре экрана.
Вы сможете настроить размер центральной области максимального качества, ширину переходной зоны и разрешение по краям. Это особенно полезно для владельцев сверхшироких мониторов, где важно сохранить детализацию в центре экрана.
Пока что это неофициальная модификация, но она показывает, как быстро развиваются технологии улучшения производительности игр. Возможно, в будущем подобные решения станут более доступными и интегрированными в основные версии DLSS.
Источник: Playground. Фото: Playground.
